MUTERRA шукає кількох Unreal Engine Gameplay Developers, які працюють за принципом AI-driven development — використовують Claude Code, Codex та інші AI-інструменти як основний засіб розробки.
Ми вже понад два роки створюємо мультиплеєрну гру на Unreal Engine 5, що поєднує MOBA, Action та Strategy. Основні ігрові системи реалізовані, і зараз ми переходимо до етапу інтеграції, вдосконалення геймплею та підготовки ігрового релізу.
Нам потрібна людина, яка не просто реалізує механіки, а відчуває гру: бачить недоліки анімацій, таймінгів, руху, атак і взаємодій та вміє доводити їх до якісного ігрового результату.
🛠 Основні завдання
- NPC & AI: створення та вдосконалення поведінки істот, босів, AI-супротивників.
- Gameplay Mechanics: бойова система, здібності персонажів, атаки, ухилення, рух та взаємодії.
- Gameplay Polish: таймінги, плавність анімацій, переходи, реакції на удари, відчуття ваги та динаміки.
- Animation & VFX Integration: підключення анімацій, ефектів і забезпечення візуальної читабельності геймплею.
- Camera & Controls: вдосконалення поведінки камери, керування та взаємодії з ігровим світом.
- Gameplay Testing: самостійне тестування механік, пошук недоліків, виправлення помилок і доведення систем до завершеного стану.
Не обов’язково мати досвід у всіх напрямках. Завдання розподіляються відповідно до навичок спеціаліста.
💡 Наші очікування
Обов’язково:
- Практичний досвід роботи з Unreal Engine 5.
- Розуміння C++ та Blueprint, архітектури ігрових систем.
- Практичний досвід використання Claude Code, Codex або аналогічних AI coding agents для розробки.
- Уміння організовувати роботу AI-агентів, формулювати завдання, перевіряти зміни та контролювати результат.
- Розуміння основ Gameplay Programming, AI та анімацій.
- Відчуття геймплею: здатність помічати неприродні рухи, невдалі таймінги, погані переходи та неякісні взаємодії.
- Самостійність, ініціативність і готовність пропонувати покращення, а не лише виконувати інструкції.
Буде перевагою:
- Досвід розробки NPC, босів або бойових систем.
- Gameplay Ability System (GAS), StateTree, Behavior Trees.
- Досвід із мультиплеєрними іграми.
- Animation Blueprint, Montages, BlendSpaces.
- Niagara VFX.
- Оптимізація під Android.
🤖 Наш підхід до розробки
Ми працюємо за моделлю AI-native development.
AI-агенти виконують основну частину програмування та технічної реалізації. Розробник керує процесом, приймає архітектурні рішення, перевіряє результат і вдосконалює геймплей.
Ми цінуємо не кількість написаних вручну рядків коду, а швидкість, якість і завершеність ігрових механік.
Для нас важливо, щоб розробник міг самостійно побачити проблему, запропонувати рішення, реалізувати його за допомогою AI та перевірити безпосередньо у грі.
🚀 Що ми пропонуємо
- Повністю віддалену роботу.
- Part-time або full-time співпрацю.
- Роботу над діючим проєктом із великою кількістю вже реалізованих систем.
- Сучасний AI-driven підхід до розробки.
- Пряму взаємодію з продюсером та командою.
- Можливість впливати на геймплей і розвиток продукту.
- Можливість довгострокової співпраці та участі в програмі винагород MUTERRA.
📬 Як приєднатися
Розкажіть коротко про свій досвід з Unreal Engine 5, якими AI coding agents користуєтеся та які ігрові механіки створювали.
Особливо цікаві приклади NPC, бойових систем або геймплейних механік, які ви реалізували за допомогою AI.
Telegram: https://t.me/kolorogroup
Сайт: https://muterra.com
№ вакансії на порталі ДСЗ: 8661250. Актуальність — на дату публікації; перевіряйте на сайті джерела.