AI-Native Gameplay Developer (Junior+/Middle, Unreal Engine 5)

55 000 грнЗарплата
Koloro, брендингова агенціяРоботодавець
КиївМісто
повна зайнятість, дистанційноЗайнятість
ІТГалузь
2026-10-27Опубліковано

MUTERRA шукає кількох Unreal Engine Gameplay Developers, які працюють за принципом AI-driven development — використовують Claude Code, Codex та інші AI-інструменти як основний засіб розробки.

Ми вже понад два роки створюємо мультиплеєрну гру на Unreal Engine 5, що поєднує MOBA, Action та Strategy. Основні ігрові системи реалізовані, і зараз ми переходимо до етапу інтеграції, вдосконалення геймплею та підготовки ігрового релізу.

Нам потрібна людина, яка не просто реалізує механіки, а відчуває гру: бачить недоліки анімацій, таймінгів, руху, атак і взаємодій та вміє доводити їх до якісного ігрового результату.

🛠 Основні завдання

  • NPC & AI: створення та вдосконалення поведінки істот, босів, AI-супротивників.
  • Gameplay Mechanics: бойова система, здібності персонажів, атаки, ухилення, рух та взаємодії.
  • Gameplay Polish: таймінги, плавність анімацій, переходи, реакції на удари, відчуття ваги та динаміки.
  • Animation & VFX Integration: підключення анімацій, ефектів і забезпечення візуальної читабельності геймплею.
  • Camera & Controls: вдосконалення поведінки камери, керування та взаємодії з ігровим світом.
  • Gameplay Testing: самостійне тестування механік, пошук недоліків, виправлення помилок і доведення систем до завершеного стану.

Не обов’язково мати досвід у всіх напрямках. Завдання розподіляються відповідно до навичок спеціаліста.

💡 Наші очікування

Обов’язково:

  • Практичний досвід роботи з Unreal Engine 5.
  • Розуміння C++ та Blueprint, архітектури ігрових систем.
  • Практичний досвід використання Claude Code, Codex або аналогічних AI coding agents для розробки.
  • Уміння організовувати роботу AI-агентів, формулювати завдання, перевіряти зміни та контролювати результат.
  • Розуміння основ Gameplay Programming, AI та анімацій.
  • Відчуття геймплею: здатність помічати неприродні рухи, невдалі таймінги, погані переходи та неякісні взаємодії.
  • Самостійність, ініціативність і готовність пропонувати покращення, а не лише виконувати інструкції.

Буде перевагою:

  • Досвід розробки NPC, босів або бойових систем.
  • Gameplay Ability System (GAS), StateTree, Behavior Trees.
  • Досвід із мультиплеєрними іграми.
  • Animation Blueprint, Montages, BlendSpaces.
  • Niagara VFX.
  • Оптимізація під Android.

🤖 Наш підхід до розробки

Ми працюємо за моделлю AI-native development.

AI-агенти виконують основну частину програмування та технічної реалізації. Розробник керує процесом, приймає архітектурні рішення, перевіряє результат і вдосконалює геймплей.

Ми цінуємо не кількість написаних вручну рядків коду, а швидкість, якість і завершеність ігрових механік.

Для нас важливо, щоб розробник міг самостійно побачити проблему, запропонувати рішення, реалізувати його за допомогою AI та перевірити безпосередньо у грі.

🚀 Що ми пропонуємо

  • Повністю віддалену роботу.
  • Part-time або full-time співпрацю.
  • Роботу над діючим проєктом із великою кількістю вже реалізованих систем.
  • Сучасний AI-driven підхід до розробки.
  • Пряму взаємодію з продюсером та командою.
  • Можливість впливати на геймплей і розвиток продукту.
  • Можливість довгострокової співпраці та участі в програмі винагород MUTERRA.

📬 Як приєднатися

Розкажіть коротко про свій досвід з Unreal Engine 5, якими AI coding agents користуєтеся та які ігрові механіки створювали.

Особливо цікаві приклади NPC, бойових систем або геймплейних механік, які ви реалізували за допомогою AI.

Telegram: https://t.me/kolorogroup

Сайт: https://muterra.com

Відгукнутися на work.ua →Схожі вакансії

№ вакансії на порталі ДСЗ: 8661250. Актуальність — на дату публікації; перевіряйте на сайті джерела.

Схожі вакансії

Усі вакансії за професією →

Київ на KyivVoice

← Усі вакансії